Keropen Playground

けろぺんとあそぶ/Play with Keropen

SRE NEXT 公式マスコット「信頼けろぺん」は、今日もサービスとして元気に稼働中です。 クリックするとリクエストが飛びます。やさしくつつけば平和なまま。本気で連打すると—— ダッシュボードで何が起きるか、見てみてください。放っておけば必ず回復します。

Shinrai Keropen, the official SRE NEXT mascot, is happily running as a service. Every click sends a request. Tap gently and all stays calm — or keep clicking and watch what happens on the dashboard. Don't worry: keropen always recovers.

keropen-serviceenv: productionreplicas: 0/120正常 / Healthy

クリックでリクエスト送信Click to send a request

Traffic (req/s)0.0
Latency p99 (ms)24ms
┈ SLO 250ms
Error budget100%

ダッシュボードの読み方 / How to read this dashboardSLI・SLO・エラーバジェットの意味と、この値にした理由

  • SLI

    何を測っているか / What we measure

    リクエスト(クリック)への応答時間、その p99 レイテンシ。SLI には「ユーザー体験を最もよく代表する計測値」を選びます。けろぺんは、なでてから反応するまでの速さがすべてです。

    p99 latency of your clicks. An SLI should represent the user experience — for keropen, reaction speed is everything.

  • SLO

    目標 / The target

    p99 ≤ 250ms。「なでたら待たされず反応してほしい」という体感基準から設定しています。実務ではユーザーが不満を覚え始める水準と事業要求から決めます——高くしすぎると何も変更できなくなります。

    p99 ≤ 250ms — petting should feel instant. Real SLOs come from user expectations and business needs, not “as high as possible”.

  • BUDGET

    エラーバジェット / Error budget

    「SLO を破ってよい量」の残高。たとえば可用性の SLO が 99.9% なら、残りの 0.1% が使ってよい失敗です。このダッシュボードでは SLO 違反中に超過幅へ比例して減り、SLO 内なら回復します。バジェットが残っていても違反中はユーザー影響が出ています——インシデントは影響で決まります。実務で枯渇時に起きるのは、リリース凍結などのポリシー発動です。

    Your allowance for breaking the SLO — with a 99.9% availability SLO, the remaining 0.1% is failure you may spend. Here it burns while violating and refills within. Incidents are defined by impact, not by hitting 0% — in practice, exhaustion triggers policy such as release freezes.

  • PLAY

    このページの演出と目安 / In this playground

    バジェットを使い切るとけろぺんが全面ダウンするのは、このページの演出です。燃える速さは癒える速さより速く(意図的)、放置すれば必ず全快します。目安: 秒 3〜4 回は永遠に平和、秒 8 回の連打を 10 秒ほど粘ると全面ダウン → ポストモーテム。

    Keropen collapsing at 0% is a dramatization. The budget burns faster than it heals, and keropen always recovers if you walk away. 3–4 clicks/s stays peaceful; hold 8 clicks/s for ~10s to bring the outage and its postmortem.